伐木工
发表时间: 2024-11-04 09:59:28
最后更新: 2024-12-19 14:26:50(7月前)
伐木工是泰拉瑞亚法狗模组中的NPC,他会在满足以下条件时生成:有一个空房间,并且玩家捡起砍树获得的木材总量达到500。
NPC介绍
1. 伐木工是一位特殊的 NPC 商人,他的生成条件包括拥有一处空房子及砍伐的树木总量达到 500。
2. 这些条件仅适用于伐木工的初次生成,若他被击杀,玩家无需再次砍伐树木即可让其复生。
3. 当遇到敌人时,伐木工会采取投掷爆炸性伐木斧的方式进行自卫。
4. 他对特定怪物,如哀木、常绿尖叫怪和树精,造成更高的伤害。
5. 伐木工在建筑过程中极其实用,因为可以帮助玩家节省砍树以获得木材的步骤。
6. 然而,伐木工并不出售王朝木这种特殊材料。
7. 树木宝藏对于获取魔石配方中的小动物和水果非常重要,例如铁魔石中的杏子。
8. 此外,便携式日晷可以帮助玩家跳过树木宝藏的冷却时间,提升游戏效率。
NPC属性
图片 | ![]() |
---|---|
类型 | NPC |
最大生命值 | 250 |
防御 | 15 |
击退抗性 | 50% |
地图图标![]() |
售卖物品
物品 | 花费 | 条件 |
---|---|---|
![]() |
10 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
10 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
15 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
15 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
15 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
15 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
20 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
20 ![]() |
在困难模式中。 |
![]() |
50 ![]() |
击败南瓜王后。 |
![]() |
10 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
10 ![]() |
一直有售。 |
![]() |
1 ![]() |
一直有售。 |
生活偏好
微光嬗变
1. 当角色浸入微光环境时,伐木工会会转变为其微光状态。
2. 通过再次让他接触微光,可以将其恢复为传统的外观。
![]() |
微光嬗变后的伐木工。 |
树木宝藏
1. 伐木工的树木宝藏是游戏中的一个特殊选项,它根据玩家所在的生物群系或某些情况下根据时间提供不同的奖励。
2. 玩家每天只能在昼夜之间使用一次该选项,具有一定的使用限制。
3. 此选项为玩家在探索世界时提供了额外的奖励,增强了游戏的互动性与探索乐趣。
生物群系 | 对话 | 木材 | 小动物 | 水果 |
---|---|---|---|---|
![]() |
“我在砍仙人掌的时候,这些东西向我扑过来,你为什么不好好处理它们?” | ![]() |
![]() |
n/a |
![]() |
||||
![]() |
“这些红木树充满了生机,但一棵树只有一个意义:被砍掉。哦,是的,这些是从上一棵树上掉下来的。” | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
||||
![]() |
“这个地方对我的风格来说有点异想天开,还好这里的木头和其他任何地方一样砍得动。不过,夜间有这些很酷的虫子,拿一点吧。” | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
“无论是什么使这些东西发光,我都无法理解,反正你可能会吃掉它们,所以你要吃的时候就吃这个吧。” | ![]() |
![]() |
n/a |
![]() |
||||
![]() ![]() |
“这里的树可能是这个现实分支中最坚固的……抱歉,只是些树的双关语。我在这里找到了这些东西给你。” | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
“这个树林的脖子很漂亮吧?在这里,我给你搞了些我最喜欢的木头。” | ![]() |
n/a | ![]() |
![]() |
||||
![]() |
“即使在度假,我也总会抽出时间来砍一小点树。几对恼人的鸟从一棵棕榈树上掉了下来,把它们从我手中拿走……也许可以把它们煮了吃?” | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
![]() |
“我在周围转了转,发现了一些奇怪的灰色木头,这些木头很脆弱。还找到了一些小动物和一些果蔬,把它们拿走吧,小心点,这些玩意相当烫。” | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
“我真没想到我能在这里找到这么让人惊讶的树。看看这个。” | n/a | 宝石小动物宝石小动物 | 宝石宝石 |
![]() ![]() |
“今天我走了很远,但周围只有许多那种奇怪的树。我找到了这些,为什么不给他们一个新家呢?” | n/a | ![]() |
n/a |
![]() |
“看上去风把这些虫子从藏身地带了出来。有些人说他们代表着好运。我只知道,我需要的所有好运就是一把锋利的斧头!” | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
“过去的日子里,人们常常将蝴蝶锻造成强大的装备。我们试图忘记那些日子……但这里有一只。” | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
“ 我找到了这玩意儿,但我一点也不“美汁汁”的,还是给你吧。” | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
“这些小动物总是从我砍倒的树上掉下来。也许你可以找到它们的用途?” | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
“晚上砍树总是很放松的……好吧,除了这些飞来飞去的眼球。让这些小家伙中的一个陪陪你。” | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
名字
伐木工可能会有以下名字:
- Griff
- Jack
- Bruce
- Larry
- Will
- Jerry
- Liam
- Stan
- Lee
- Woody
- Leif
- Paul
- Ben
对话
- “王朝木?这话我就跟你说,那东西不是真木头!”
- “仙人掌当然不是木头,但我仍然可以用我可靠的斧头砍了它。”
- “你对我不会有任何幻想……对吧?”
- “我早餐吃了一碗木片……不带牛奶。”
- “砍木木木木木木木木木木木木木木木木木木木头!”
- “我是伐木工,我没事,我整夜睡觉,整天工作!”
- “有我在,你再也不需要斧头了。”
- “我听说有人用鱼砍树,谁那么干?”
- “你见过世界树吗?”
- “你想要什么?……对不起,那种木材不是我卖的。”
- “我为什么不卖橡实?……我每次都重新种植所有我砍的树,难道你不是吗?”
- “最好的树是什么树?……任何我砍得掉的树。”
- “能让你砍砍我的问题吗?”
- “我待会儿也许会在树下小睡一会儿,愿意和我一起吗?”
- “我是所有木材类型的专家。”
- “我很高兴处在旅途的终点,又有更多树可以砍了。”
- “红色是我最喜欢的颜色之一,仅次于木材色。”
- “这儿一直是法兰绒的季节。”
- “我很高兴我的木头让你脸上露出如此灿烂的笑容。”
如果护士存在:
- “我总是看见[护士的名字]在我砍树的时候盯着我的二头肌。不知道她是不是想要一些我的木头。”
如果玩家的物品栏中有露西斧:
- “来自那个宇宙的露西……有趣的东西正等着你呢。
快乐对话
无家可归时:
- “没有一个小木屋可以回家的伐木工人是不完整的!”
当拥有中等幸福度:
- “我很高兴只要世界上有需要砍伐的木头。”
当离家过远时:
- “这儿离我的小木屋太远了。我应该回去磨一磨我的斧子。”
当并不拥挤时:
- “周围人少了,这意味着我可以随心所欲地挥动斧头,没有人挡道。”
当过于拥挤时:
- “我觉得这里越来越挤了。”
- “周围人太多了。没什么会比砍掉一个人更能破坏一个砍树的好心情。”
当位于森林时:
- “在森林没有什么能比得上老式的伐木工了!”
当位于邪恶地形或地牢时:
- “在腐化之地/猩红之地/地牢什么都砍不了!”
当松鼠(NPC)居住在附近时:
- “我砍倒了树,<松鼠名称>种了更多,我们是完美的搭档。”
当公主居住在附近时:
- “<公主名称>用斧头比我想象中要更好!”
当树妖居住在附近时:
- “<树妖名称>告诉我要开始拥抱树木……所以我教会了我的斧头为我拥抱树木。”
当爆破专家居住在附近时:
- “<爆破专家名称>一点也不懂我的意思。炸掉森林不是伐木!”
花絮
1. 在泰拉瑞亚法狗模组中,树木宝藏选项的对话提到“过去的日子里,人们常常将蝴蝶锻造成强大的装备。我们试图忘记那些日子……但这里有一只。”这句话引用了已从瑟银Mod中移除的蝴蝶瘟疫,它曾用于合成蝴蝶法杖的升级以及一些魔石。
2. 其中另一个对话则提到“我早餐吃了一碗木片……不带牛奶。”这明显是对《海绵宝宝》中一句台词的改编,此处用木片替代了钉子。
3. 另外,伐木工在对话中表达了他的情绪:“我是伐木工,我没事,我整夜睡觉,整天工作!”这一句灵感来源于Monty Python的《伐木工之歌》。
4. 此外,伐木工的名字Paul源自民间传说中的伐木巨人保罗·邦扬(Paul Bunyan)。
5. 根据戴薇安在伐木工存在时的对话透露,伐木工的实力之强大,使得与他对抗显得毫无意义。
6. 同时,突变体也在其对话中表达出对伐木工的恐惧,显示出他的威严和威胁性。
7. 伐木工也有详细的怪物图鉴条目,进一步记录了他在游戏中的重要性和特点。


评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
还没有评论哦~